职位描述:3DSMAX建筑动画高校讲师
1. 建筑设计及相关专业毕业,有建筑动画工作经验两年以上。
2. 熟练掌握3DSMAX,熟练掌握AUTOCAD。
3. 熟悉从AUTOCAD读懂施工图并导入进MAX进行模型的创建。
4. 熟练掌握MAX的材质,对MAX灯光及其渲染要有深入研究,掌握默认渲染器,VRAY渲染器,LIGHTSCAPE渲染器,及其针对建筑表现的各种插件的使用,如RPC,FORST,TREESTORM,SPEEDTREE等。
5. 熟悉相机动画,并对MAX的粒子有一定了解,用粒子制作喷泉等,并有一定的镜头感,网络渲染等实际工作流程的掌握。
6. 掌握动画合成后期软件。
7. 须带作品参加面试。
8.邮件中请附上相关作品。
9. 专兼职均可。
职位描述:MAYA影视动画高校讲师
1.艺术设计专业大专以上学历,有扎实的美术功底,具备一定的手绘能力,色彩感觉好;
2.熟练掌握MAYA、PHOTOSHOP等软件,有三维动画短片制作经验;
3.熟练应用MAYA 建模,NURBS建模、Polygon和细分建模、人物动物角色建模,展UV和绘制贴图、骨骼设定和蒙皮、IK设置和运用;
4.熟练应用MAYA 特效,灯光特效、材质特效、Mental Ray渲染、Paint Effects、环境设置等的运用;
5.熟练应用MAYA 动画,关键帧动画、路径动画、变形器、约束、表达式动画、角色动画、粒子动画、动力学动画、Mel语言命令、粒子表达式与Mel配合制作高级动力学特效、流体特效等;
6. 须带作品参加面试。
7.邮件中请附上相关作品。
8. 专职。
职位描述:3DSMAX游戏动画高校讲师
1. 艺术设计专业大专以上学历,有深厚的美术和绘画功底,优秀的手绘能力,色彩感觉好;
2. 熟练使用2D、 3D软件(PHOTOSHOP、PAINTER、3D MAX、deep3d)
3.能熟练用MAX制作游戏场景地形、建筑物、道具等模型,并具备手绘贴图工作经验;
4.能熟练用MAX制作游戏人物、怪物角色的低中高不同精度的模型和贴图,熟悉MAX系统骨骼、骨骼蒙皮及CS动画制作使用流程;
5.熟悉MAX场景光效、道具和角色光效特效、角色和场景动画、粒子和动力学动画,具备口形动画更佳。
6.具有较强的游戏动画制作经验,有游戏开发经验,了解游戏设计原理和方法。有人物、故事板、关卡、任务设计经验者优先。
7. 须带作品参加面试。
8. 专职。
职位描述:影视后期合成高校讲师
1、艺术设计专业大专以上学历,对色彩的感知和画面的艺术感觉都有较高修养。有一定手绘能力。
2、有影视后期制作和影片剪辑经验,熟练使用Permiere,AE,3D等软件,熟悉影视栏目包装。
3、从事栏目包装、影视广告、片头专题工作经验者优先。
4、有教师经验者优先。
5、有一定的三维基础MAYA、3ds max、Softimage等
6、工作认真负责,责任心强,有敬业精神,有较强的团队合作精神
7、面试请携作品。
8、专职。
职位描述:游戏美术原画高校讲师
1. 扎实的绘画功底,优秀的手绘能力,色彩感觉好;
2. 良好的创新设计意识;
3. 熟悉和使用2D 软件(PHOTOSHOP、PAINTER);
4. 有两年以上游戏公司美术原画工作经验;
5.能熟练绘制游戏中的场景、建筑、道具、人物、怪物等;
6. 准备个人作品,并能接受当场笔试;
7. 有教学经验者优先。
8. 邮件中请附上相关作品
联系方式:
E-mail:tiangguogdjy@126.com
地址:上海浦东
邮编:200135
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