| 数码艺术培训体系急需完备 |
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数码艺术的广泛应用,图形图象技术应用领域的巨大市场空间,行业前景越来越得到人们的关注。无限风光的背后却也存在着不少不足为外人道的“家丑”——主流软硬件技术被国外产品占领;中国本土专业人才队伍数量少;从业人员专业技术能力良莠不齐、综合素质普遍偏低。视觉中国 数码艺术教育培训体系的不完备,是造成这种情况的根本原因所在。企业需要怎样的人才,学校应该怎样培养,学员自身应该具备怎样的素质,一切的这些明显直白的“定量”标准仍然“犹抱琵琶半遮面”。社会上各种认证证书一大堆,可真正要派用处的时候却又没有一张具有足够的权威性。“我们要召一个图形设计的人才,无法从他的各种毕业证书或培训证书中获得足够的信息来了解他的真正实力。于是只能让他实际上机操作一下,这无形中增加了招聘的难度,而且短期内仍无法获悉、把握他的工作能力。”某公司负责人如实说,语气中透着无奈。视觉中国 证书制度的不完善势必造成社会培训与学历教育的混乱。各个学校都各管各的自发证书,都宣称自己的证书具有权威性,可结果往往都不尽如人意。企业招聘更是不得不在黑暗中前行,恶性循环便告形成。视觉中国 于是社会各界大声疾呼数码艺术培训体系制度的建立,呼吁权威证书的诞生。也有几个相关的版本抛出,却都没有得到社会的完全认可。不如我们参考一下成熟的经验,看看国外在这方面的成功经验。视觉中国 某国在数码文化产业最初兴起的时候,就及时建立起了由政府专职部门认定的CG检定制度和资格认证。由著名大学的权威教授制订相关的教材及认证制度。该国的数码艺术教程设置分为文科和理科,文科偏重软硬件应用,理科则偏重软硬件开发。各科又分为四个等级,每一级都有明确的学习要求、考试要求及就业指导。相关的考试每年举行两次,文理科时间错开,使有志于全面发展的考生不会在时间上形成困扰。可以说,该国数码艺术行业在十几年的发展中凭借这套过硬的培训认证制度及不断完善、与时俱进的教材,培养出了无数过硬的人才——那些企业拿来就能用的人才!视觉中国 “2005中国(上海)国际数码艺术与CG教育培训及应用展览会”(官方网站www.sidge.com.cn)汇聚全国各地的高校、培训机构,就是为了更好的推动数码艺术和CG教育培训行业的快速发展,迅速建立中国数字创意和CG人才高地。为培训机构、用人单位和学员之间提供一个更佳、更直接的互动交流平台。与展会同期举办的论坛,更是为了加速中国化数码艺术培训认证制度的建立及相关的证书出台。视觉中国 网络游戏和CG人才已经被纳入国家计划;被上海市紧缺人才办公室列入紧缺人才项目;政府大力培育“具有自主知识产权和核心竞争力的新兴产业”号召;成都等城市将动漫产业列为政府重点扶持的新兴产业;游戏动画设计师,2005年最具潜力职业之一;2004年游戏设计师培训的异常火爆——所有的这些都体现了政府对数码艺术行业的重视。虽然与国外相比仍有不小的差距,但行业前景一片光明。 |
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